《創意電力公司》,如何完善管理哲學?
本書是艾德‧卡特莫爾(Ed Catmull)闡述如何建立企業創新文化的作品 – 但它不是皮克斯的企業傳記。 卡特莫爾是皮克斯動畫工作室的共同創辦人之一。高中畢業後,他從藝術轉向物理,這個看似偏離的選擇,卻意外地引導他走向真正的使命 – 讓科技與藝術融合。 他是猶他大學電腦科學博士,師從「電腦繪圖之父」伊凡‧蘇澤蘭(Ivan Sutherland)。他的同儕群星閃耀,包括視算科技(Silicon Graphics)與網景(Netscape)共同創辦人吉姆‧克拉克(Jim Clark),Adobe共同創辦人約翰‧沃諾克(John Warnock),以及前蘋果公司首席科學家艾倫‧凱伊(Alan Kay) – 物件導向程式設計及圖形使用者介面的先驅。 1995年,《玩具總動員》的空前成功使皮克斯旋即公開上市。然而,在事業巔峰之際,卡特莫爾卻感到悵然若失,內心的使命感似乎消失。經過一年的反思與探尋,他開始追問:身為領導者,該如何打造能長久維持創意活力,並清除會破壞創造力的障礙? 為了尋找答案,他將注意力轉到:完善管理哲學。這本書於焉誕生。 為什麼我會翻開這本書? 這要從輝達的GeForce 3與皮克斯的故事談起。 2000年,輝達業務代表向賈伯斯展示自家晶片。據說輝達在首次示範時保留了部分功能,賈伯斯當然興趣缺缺;但在第二次示範時,他們刻意展現晶片能 即時渲染 整個場景的能力,畫面中逼真的即時光影效果令賈伯斯大吃一驚。 賈伯斯隨即詢問蘋果能否在2001年的Macworld大展上使用這段示範。輝達方面則提及版權的問題,賈伯斯回應:「我會去找皮克斯的人商量看看。」 當時的賈伯斯,可是身兼蘋果和皮克斯的執行長 – 實際上,他是在徵求自己的同意。 此後,輝達從原本在蘋果筆電產品線中幾乎不見蹤影,搖身一變成為蘋果電腦全系列顯示晶片的主要供應商,市佔率一度高達85%。這一切都要歸功於那場令人驚艷的產品示範。 也正因這段有趣的插曲,我開始對皮克斯產生了深深的好奇。 ★註: 1988年,皮克斯公布了第三版RenderMan規範,將「著色器」(shader)的使用推廣到各大應用領域。因此才有前述的版權問題。 本書的主旨 《創意電力公司》探討的,不是創意本身,而是 – 如何 釋放 一家企業持續發展的「 創造力 」。 卡特莫爾在無數的掙扎、挑戰與錯誤中學習。他深知,真正的創意文化並非來自...